Scratch 9: Tu vas programmer un premier logiciel de dessin

Activité 9:

Scratch vas programmer un premier logiciel de dessin .

 

Pour cela, construis une boucle qui répète indéfiniment :

• aller au pointeur de la souris,

• afficher l’abscisse x pendant 1 seconde,

• afficher l’ordonnée y pendant 1 seconde.

 

Essaie de dessiner un escargot, une maison, une fusée… Blocs utiles.

• « aller à pointeur de la souris »

• « dire abscisse x pendant 1 seconde » : On obtient le bloc dire abscisse x pendant 1 secondes en insérant le bloc abscisse x à la place de « Bonjour ! » par un « cliqué-déposé » dans le bloc : dire Bonjour! pendant 1 secondes

 

Bonus:

• Change de couleur à chaque segment.

• Affiche x et y en même temps.

Blocs utiles.

Voici deux façons de faire dire à Scratch deux mots.

 

Soit l’un après l’autre:

dire Coucou pendant 1 secondes

dire le monde pendant 1 secondes

 

soit en regroupant les deux mots en une seule phrase:

dire regrouper Coucou et le monde pendant 2 secondes

 


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