L’utilisateur déplace Scratch avec les touches de flèches du clavier de façon à suivre un chemin
1. Dans une boucle sans fin, on teste quelle flèche est pressée. Si c’est la flèche du haut, Scratch monte
(de 5 pas par exemple). Si c’est la flèche du bas, Scratch descend…
2. Dessine un parcours sur l’arrière-plan : tout d’abord dessine un grand rectangle tout bleu qui recouvre
tout ; puis avec l’outil gomme (en grande taille) trace un chemin.
3. Réduis la taille du lutin Scratch afin qu’il puisse parcourir le chemin sans toucher les bords colorés.
4. Bonus. Si Scratch sort de son chemin, joue un son d’alerte.
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