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energy_sciences-TV زيارة تربوية لفائدة تلاميذ المستوى السادس إبتدائي للمعرض الوطني للطوابع البريدية بمسرح محمد السادس

زيارة تربوية لفائدة تلاميذ المستوى السادس إبتدائي يوم الجمعة 15 نونبر للمعرض الوطني للطوابع البريدية والمسكوكات النقدية المنظم بمسرح محمد السادس. […]

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energy_sciences-TV Scratch 14- premier jeu avec scratch

Programmer votre premier jeu
Il s’agit de programmer un jeu :
• Scratch part de la gauche de l’écran, il est visible.
• Au bout de quelques pas, il disparaît mais continue d’avancer.
• Lorsque le joueur appuie sur le bouton gauche de la souris, Scratch s’arrête et réapparaît.
• Si Scratch touche la barre noire à ce moment là, c’est gagné !

Dans un premier temps, modifie l’arrière-plan pour y dessiner une barre verticale noire vers le milieu de l’écran.

1. Première partie. Scratch démarre.
• Positionne Scratch à gauche de l’écran, visible.
• Répète 10 fois : Scratch avance de 5 et attend un peu (par exemple 0,1 seconde).

2. Deuxième partie. Scratch se cache.
• Cache Scratch.
• Répète 70 fois : Scratch avance de 5 et attend un peu (le même temps qu’avant).

3. Troisième partie. Le joueur clique.
À chaque itération de la boucle précédente, on teste si le bouton gauche de la souris est pressé. Si le joueur clique sur la souris alors :
• montre Scratch,
• si Scratch touche la barre noire alors affiche : « c’est gagné ! »,
• arrête le programme.

4. Quatrième partie. Le joueur ne clique pas.
Si le joueur n’a pas cliqué lors de la boucle alors Scratch se montre et dit « Trop tard ! ». […]

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energy_sciences-TV Scratch 13: déplace Scratch avec les touches de flèches du clavier

L’utilisateur déplace Scratch avec les touches de flèches du clavier de façon à suivre un chemin

1. Dans une boucle sans fin, on teste quelle flèche est pressée. Si c’est la flèche du haut, Scratch monte
(de 5 pas par exemple). Si c’est la flèche du bas, Scratch descend…
2. Dessine un parcours sur l’arrière-plan : tout d’abord dessine un grand rectangle tout bleu qui recouvre
tout ; puis avec l’outil gomme (en grande taille) trace un chemin.
3. Réduis la taille du lutin Scratch afin qu’il puisse parcourir le chemin sans toucher les bords colorés.
4. Bonus. Si Scratch sort de son chemin, joue un son d’alerte. […]

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energy_sciences-TV 52 ans plus tard, ce site, connu sous le nom de « La Porte de l’Enfer », est toujours en feu

En 1971, des ingénieurs soviétiques ont allumé un incendie dans un trou rempli de gaz dans le désert du Turkménistan.

Prévoyant que les flammes s’éteindraient d’ici quelques jours, ils ont été surpris de constater que le feu continuait de brûler.

Aujourd’hui, 52 ans plus tard, ce site, connu sous le nom de « La Porte de l’Enfer », est toujours en feu.

Le cratère de gaz Darvaza, également connu sous le nom de Porte de l’Enfer, est un champ de gaz naturel situé au Turkménistan qui s’est effondré dans une caverne et brûle depuis les années 1980.
La cause exacte de sa formation est incertaine, certaines théories suggérant qu’elle a été créée dans les années 1960 et incendiée dans les années 1980 pour empêcher la propagation de gaz toxiques.

D’autres pensent que des ingénieurs soviétiques ont accidentellement provoqué l’effondrement lors d’un forage pétrolier en 1971, puis y ont mis le feu. Le cratère, situé près du village de Darvaza dans le désert du Karakoum, mesure environ 60 à 70 mètres de diamètre et environ 30 mètres de profondeur.

Plusieurs autres cratères de la région sont également en feu. L’un de ces cratères, connu sous le nom de « Cratère de Feu », est situé dans la même zone que la Porte de l’Enfer et constitue également une attraction touristique populaire.

La porte de l’enfer est visible depuis l’espace. La lueur ardente du cratère peut être vue à des kilomètres de distance, et elle est même visible depuis l’espace.

Les astronautes à bord de la Station spatiale internationale ont capturé de superbes images du cratère en feu depuis le haut. La Porte de l’Enfer abrite un écosystème unique.

Malgré la chaleur extrême et les gaz toxiques, le cratère abrite une variété de micro-organismes qui se sont adaptés aux conditions difficiles. Les scientifiques ont découvert plusieurs nouvelles espèces de bactéries et d’archées uniques au cratère.

Notons que, La cause exacte de sa formation est incertaine, certaines théories suggérant qu’elle a été créée dans les années 1960 et incendiée dans les années 1980 pour empêcher la propagation de gaz toxiques.

D’autres pensent que des ingénieurs soviétiques ont accidentellement provoqué l’effondrement lors d’un forage pétrolier en 1971, puis y ont mis le feu.

Le cratère, situé près du village de Darvaza dans le désert du Karakoum, mesure environ 60 à 70 mètres de diamètre et environ 30 mètres de profondeur.

Le président turkmène Gurbanguly Berdimuhamedow a exprimé son intention d’éteindre le cratère en raison de ses effets nocifs sur la santé, l’environnement et l’industrie du gaz naturel.

Malgré ces plans, le cratère reste ouvert et brûlant. C’est devenu une attraction touristique mineure, les visiteurs étant attirés par son spectacle enflammé.
En 2013, l’explorateur George Kourounis est devenu la première personne à descendre au fond du cratère, collectant des échantillons de sol pour la recherche scientifique. […]

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energy_sciences-TV Explosion qui a lancé un jet de plasma à plus de 200 000 km de hauteur depuis le pôle sud du Soleil

photo de Eduardo Schaberger

3 semaines
Aujourd’hui, quelques minutes avant midi, j’ai pu capturer un événement incroyable : une explosion qui a lancé un jet de plasma à plus de 200 000 km de hauteur depuis le pôle sud du Soleil. Un événement rare, puisque la plupart des explosions se produisent près de l’équateur solaire. La colonne de plasma était si grande que j’ai dû faire pivoter la caméra pour la placer dans le cadre ; J’ai ensuite fait pivoter à nouveau l’image pendant l’édition pour la restituer dans la bonne orientation.
C’était vraiment un spectacle merveilleux.

Source : https://www.instagram.com/eduardoschaberger/ […]

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energy_sciences-TV Scratch 12- Scratch doit atteindre la zone ovale rouge sans toucher les rectangles bleus

Activité 12 : Scratch se déplace et rebondit sur les bords, il doit atteindre la zone ovale rouge sans toucher les rectangles bleus.

Pour cela, il faut choisir la bonne orientation initiale.

1. Scratch part de x = -200, y = 0. Il s’oriente selon un certain angle (par exemple 30°). Puis dans une
boucle sans fin « répéter indéfiniment », il avance un peu (disons 5 pas) et il « rebondit si le bord est
atteint ».

2. Complète la boucle précédente pour tester si Scratch touche une zone colorée :
• si Scratch touche une zone ovale rouge alors c’est gagné et on arrête le programme,
• si Scratch touche une zone rectangulaire bleue alors c’est perdu et on arrête aussi le programme.

3. Dessine des obstacles (en bleu) et une cible (en rouge) sur l’arrière-plan. Cherche l’angle de départ
qui convient à la fois pour éviter les obstacles et pour atteindre la cible !

Blocs utiles.
Afin de choisir exactement les mêmes couleurs que celles utilisées pour dessiner les obstacles ou la cible, utilise la pipette.

#scratch #scratching #roboting […]

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energy_sciences-TV Scratch 10- Tracez le chiffre 4 dans la grille de coordonnées

Activité 10:
Tracez le chiffre 4 dans la grille de coordonnées

Choisis comme arrière-plan la grille de coordonnées, et Trace le chiffre « 4 » en suivant les instructions suivantes :
• relever le stylo,
• aller à x = 40, y = 120,
• stylo en position d’écriture,
• aller à x = 0, y = 40,
• aller à x = 80, y = 40,
• relever le stylo,
• aller à x = 60, y = 20,
• stylo en position d’écriture,
• aller à x = 60, y = 60. […]