Scratch: 14- Programmer votre premier jeu
Il s’agit de programmer un jeu : Scratch part de la gauche de l’écran, il est visible. Au bout de quelques pas, il disparaît mais continue d’avancer. Lorsque le joueur appuie sur le bouton […]
Il s’agit de programmer un jeu : Scratch part de la gauche de l’écran, il est visible. Au bout de quelques pas, il disparaît mais continue d’avancer. Lorsque le joueur appuie sur le bouton […]
L’utilisateur déplace Scratch avec les touches de flèches du clavier de façon à suivre un chemin 1. Dans une boucle sans fin, on teste quelle flèche est pressée. Si c’est la flèche du haut, Scratch […]
Activité 10: Tracez le chiffre 4 dans la grille de coordonnées Choisis comme arrière-plan la grille de coordonnées, et Trace le chiffre « 4 » en suivant les instructions suivantes : • relever le stylo, […]
Activité 12 : Scratch se déplace et rebondit sur les bords, il doit atteindre la zone ovale rouge sans toucher les rectangles bleus. Pour cela, il faut choisir la bonne orientation initiale. 1. Scratch part […]
Activité 9: Scratch vas programmer un premier logiciel de dessin . Pour cela, construis une boucle qui répète indéfiniment : • aller au pointeur de la souris, • afficher l’abscisse x pendant 1 seconde, […]
Activité 8: Scratch essaie de reproduire la spirale en couleur. Au départ la taille du stylo est 1. Fais une boucle dans laquelle à chaque étape : • tu fais avancer Scratch de 6 pas, […]
Activité 7: Scratch trace des escaliers et change de couleur. • On répète trois fois : le chat monte de 10 puis avance de 10 (escalier bleu). • On répète trois fois : le chat […]
Activité 6 :Trace un polygone et changer de couleur à chaque côté Blocs utiles. • « tourner à gauche de 45° » • « ajouter 10 à la couleur du stylo »
Activité 5. Trace un escalier, comme sur cette figure. À chaque marche, Scratch monte de 10 puis avance de 20. Blocs utiles: • Le bloc le plus utile sera le bloc « répéter 10 fois […]
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