Actualités

مركبة تابعة لناسا تتهاوى في الفضاء دون السيطرة عليها!

تواجه مركبة فضائية تابعة لناسا تحديات كبيرة، حيث تدور بشكل لا يمكن السيطرة عليه جراء مشكلة تقنية، يعمل المهندسون الآن على حلها. وفقدت المركبة المسماة « نظام الشراع الشمسي المركب المتقدم (Advanced Composite Solar Sail System)، […]

Actualités

عاصفة مغناطيسية قوية تضرب الأرض

أعلن مركز « فوبوس » الروسي للأرصاد الجوية أن الأرض تتأثر اليوم الثلاثاء بعاصفة مغناطيسية شديدة القوّة. حول الموضوع قال كبير المختصين في المركز، ميخائيل ليوس: »بدأت الأرض تتأثر بعاصفة مغناطيسية قوية جدا! العاصفة المتوقعة بدأت بعد تأخير […]

Actualités

بيل غيتس يحذر من وباء عالمي خلال السنوات الـ25 المقبلة

حذر بيل غيتس الرئيس التنفيذي لشركة « مايكروسوفت » من أنه إذا تمكن العالم من تجنب الحرب، فإن احتمال اندلاع جائحة عالمية سيصبح حقيقية في غضون السنوات الـ25 المقبلة. وقال لبرنامج « Make It » على قناة CNBC إن […]

Actualités

على غرار الهبوط على القمر.. إنجاز « سبيس إكس » الفضائي التاريخي يثير نظريات المؤامرة!

حققت « سبيس إكس »، المملوكة لإيلون ماسك، إنجازا تاريخيا بعد نجاحها في تنفيذ « أول عملية سير فضائي-تجاري غير احترافي في العالم » (الهدف الأكثر طموحا لمهمة Polaris Dawn). وأثار الحدث الضخم حفيظة أصحاب نظرية المؤامرة، الذين زعموا […]

Actualités

وفاة مكتشف « جسيم الآله » الحائز جائزة نوبل في الفيزياء

توفي العالم البريطاني، بيتر هيغز، الفائز بجائزة نوبل في الفيزياء، عن عمر يناهز 94 عاما، حسبما أعلنت جامعة إدنبرة يوم الثلاثاء. وقالت الجامعة الاسكتلندية في بيان: « توفي بسلام في منزله يوم الاثنين 8 أبريل بعد صراع […]

Actualités

تعرف على الأبحاث الفائزة بجوائز نوبل للحماقة

أقيم حفل توزيع جوائز نوبل للحماقة (Ig Nobel) السنوي، في دورته الرابعة والثلاثين مساء الخميس 12 سبتمبر، في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. وتمنح جوائز نوبل للحماقة سنويا من قبل مجلة Annals of Improbable Research المتخصصة في الفكاهة العلمية، […]

Energy_sciences-TV

energy_sciences-TV Scratch 14- premier jeu avec scratch

Programmer votre premier jeu
Il s’agit de programmer un jeu :
• Scratch part de la gauche de l’écran, il est visible.
• Au bout de quelques pas, il disparaît mais continue d’avancer.
• Lorsque le joueur appuie sur le bouton gauche de la souris, Scratch s’arrête et réapparaît.
• Si Scratch touche la barre noire à ce moment là, c’est gagné !

Dans un premier temps, modifie l’arrière-plan pour y dessiner une barre verticale noire vers le milieu de l’écran.

1. Première partie. Scratch démarre.
• Positionne Scratch à gauche de l’écran, visible.
• Répète 10 fois : Scratch avance de 5 et attend un peu (par exemple 0,1 seconde).

2. Deuxième partie. Scratch se cache.
• Cache Scratch.
• Répète 70 fois : Scratch avance de 5 et attend un peu (le même temps qu’avant).

3. Troisième partie. Le joueur clique.
À chaque itération de la boucle précédente, on teste si le bouton gauche de la souris est pressé. Si le joueur clique sur la souris alors :
• montre Scratch,
• si Scratch touche la barre noire alors affiche : « c’est gagné ! »,
• arrête le programme.

4. Quatrième partie. Le joueur ne clique pas.
Si le joueur n’a pas cliqué lors de la boucle alors Scratch se montre et dit « Trop tard ! ». […]