Scratch: 14- Programmer votre premier jeu

 

Il s’agit de programmer un jeu :

  • Scratch part de la gauche de l’écran, il est visible.
  • Au bout de quelques pas, il disparaît mais continue d’avancer.
  • Lorsque le joueur appuie sur le bouton gauche de la souris, Scratch s’arrête et réapparaît.
  • Si Scratch touche la barre noire à ce moment là, c’est gagné !

 

Dans un premier temps, modifie l’arrière-plan pour y dessiner une barre verticale noire vers le milieu de l’écran.

 

  1. Première partie. Scratch démarre.
  • Positionne Scratch à gauche de l’écran, visible.
  • Répète 10 fois : Scratch avance de 5 et attend un peu (par exemple 0,1 seconde).

 

  1. Deuxième partie. Scratch se cache.
  • Cache Scratch.
  • Répète 70 fois : Scratch avance de 5 et attend un peu (le même temps qu’avant).

 

  1. Troisième partie. Le joueur clique.

À chaque itération de la boucle précédente, on teste si le bouton gauche de la souris est pressé. Si le joueur clique sur la souris alors :

  • montre Scratch,
  • si Scratch touche la barre noire alors affiche : « c’est gagné ! »,
  • arrête le programme.

 

  1. Quatrième partie. Le joueur ne clique pas.

Si le joueur n’a pas cliqué lors de la boucle alors Scratch se montre et dit « Trop tard ! ».

 


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