PARTIE : SCRATCH
Scratch est un logiciel idéal pour apprendre à programmer. Il a été spécialement conçu pour les enfants et les débutants. La programmation avec Scratch est ludique car il est facile de faire de beaux dessins et des petits jeux. En plus, la programmation est simple, car il suffit de déplacer des blocs pour écrire son code.
Les langages pour programmer un ordinateur sont nombreux, mais une fois qu’un langage est bien compris, les autres s’apprennent plus vite. Scratch est facile à prendre en main et il permet d’aborder bon nombre de situations de programmation. Avec Scratch, la programmation devient un jeu et votre ordinateur un compagnon.
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Premiers pas
Activité 1: Commençons par déplacer le chat Scratch.
Activité 2: On aimerait que Scratch revienne au départ, et qu’il tracer son chemin.
Activité 3: Scratch trace une figure représentant la lettre « G ».
Activité 4: Scratch trace une figure représentant la lettre « L ».
Répéter
Activité 5: Scratch trace un escalier
Activité 6: Scratch trace un polygone et changer de couleur à chaque côté
Activité 7: Scratch trace des escaliers et change de couleur
Coordonnées x, y
Activité 8: Scratch essaie de reproduire la spirale en couleur
Activité 9: Scratch vas programmer un premier logiciel de dessin
Activité 10: Trace le chiffre « 4 » sur une grille de coordonnées comme arrière plan
Activité 11: Trace le chiffre « 7 » sur une grille de coordonnées comme arrière plan
Si … alors …
Activité 12: Scratch se déplace et rebondit sur les bords
Activité 13: L’utilisateur déplace Scratch avec les touches de flèches du clavier
Activité 14: Tu vas programmer ton premier jeu avec Scratch
Entrée/Sortie
Activité 15: Programme Scratch afin qu’il réagisse en fonction de quelques commandes.
Activité 16: Scratch doit tracer un triangle en suivant les indications de l’utilisateur.
Activité 17 : Scratch demande l’âge de l’utilisateur et trace un polygone avec autant de côtés que cet âge.
Variables et hasard
Activité 18: Un grand jeu classique de la programmation.
Activité 19: Tracer le triangle de Sierpinski.
Activité 19: Programmer un petit jeu de ping-pong.
Si … alors … sinon …
Activité 20: Programme un petit quiz.
Activité 21: Demande à l’utilisateur un nombre entre 100 et 999 et fais en sorte que l’ordinateur réponde si ce nombre
est divisible par 5, puis s’il est divisible par 3.
Activité 22: Programme un jeu de calcul mental.
Plusieurs lutins
Activité 23: Programme quatre chats qui courent les uns après les autres.
Activité 24: Programme un petit jeu de calcul mental avec un chat et trois souris.
Activité 25: Programme un canon qui lance une balle. Si la balle touche le chien, c’est gagné !
Sons
Scratch permet de jouer des sons, des notes avec divers instruments, et même d’enregistrer ses propres sons. On
va ici s’intéresser plutôt à l’aspect scientifique du son.
Activité 26: Scratch se déplace sur un arc-en-ciel et joue une musique en fonction de la couleur sur laquelle il se
trouve.
Activité 27 : Le son est une onde.
Activité 28 : L’effet Doppler.
Invasion
Tu vas programmer en trois étapes un jeu s’inspirant du célèbre jeu Space invaders.
Le chat est attaqué par des chauves-souris qui lui lancent des bombes bleues. Il réplique avec des balles
jaunes. Le chat peut aussi s’abriter sous un abri, mais celui-ci n’est que provisoire.
Activité 29 : Le chat et les balles.
Activité 30 : La chauve-souris attaque.
Activité 31 : Un pare-bombes.
Créer ses blocs
Créer ses propres blocs a plusieurs avantages : cela évite de recopier du code qui apparaît plusieurs fois, et le
code devient plus court. Le programme ne sera pas plus rapide et le résultat sera le même, mais le code sera plus
facile à écrire et à lire !
Activité 32 : Crée ton bloc étoile.
Activité 33 : Crée un bloc cercle.
Activité 34 : Réalisés à partir de blocs des figures simples.
Listes
Activité 35 : Calcul de la moyenne
Activité 36 : Programme un jeu de mots.
Activité 37: Programme un mini-jeu de loto en couleur.
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